60% twierdzi, że systemy informacyjno-rozrywkowe są kluczowym czynnikiem decydującym o zakupie lub leasingu, co podkreśla wartość rodzimej oferty wysokiej jakości.
NOWY JORK - 15 października 2025 r. - Nowy raport Gracenote, jednostki biznesowej Nielsen zajmującej się danymi dotyczącymi treści, podkreśla znaczącą szansę dla producentów samochodów na zapewnienie konsumentom łatwego dostępu do treści rozrywkowych w ramach szeregu usług i typów. Optymalizując natywne doświadczenia związane z inforozrywką w samochodzie, marki samochodowe mogą zyskać moc wpływania na podejmowanie decyzji i generowania większych przychodów.
Wykorzystanie wszystkich treści rozrywkowych oferowanych przez Internet i uporządkowanie ich w celu łatwej konsumpcji stanowi wyzwanie zarówno dla producentów samochodów, jak i kierowców. Marki samochodowe, które są w stanie sprostać temu wyzwaniu, mogą nawiązać silniejsze relacje ze swoimi klientami, zwiększyć zróżnicowanie i wykorzystać nowe możliwości monetyzacji.
Raport Gracenote podkreśla, że 94% konsumentów w Stanach Zjednoczonych, Niemczech, Japonii i Korei Południowej rozważyłoby przejście z używania smartfonów do rozrywki w samochodzie na system w desce rozdzielczej, gdyby oferta została ulepszona. Taki poziom zainteresowania wskazuje na możliwości przyciągnięcia klientów przez producentów, co prowadzi do zwiększenia monetyzacji za pośrednictwem kanałów, w tym reklam samochodowych, poleceń i danych analitycznych. Warto zauważyć, że 60% respondentów twierdzi, że systemy informacyjno-rozrywkowe odgrywają kluczową rolę w podejmowaniu przez nich decyzji o zakupie lub leasingu samochodu.
Dzisiejsi kierowcy chcą szerokich, ale płynnych doświadczeń multimedialnych, które wykraczają poza to, do czego mogą uzyskać dostęp za pośrednictwem tetheringu telefonu. Nowy raport Gracenote podkreśla na przykład, że 82% kierowców byłoby zainteresowanych wyselekcjonowanymi pakietami rozrywkowymi. Kierowcy chcą również łatwiejszego odkrywania treści i nawigacji, a tylko 45% twierdzi, że wie dokładnie, czego chce słuchać, gdy rozpoczyna jazdę.
Inne kluczowe ustalenia raportu obejmują:
"Konsumenci chcą łatwo poruszać się po bogactwie dostępnych treści audio, wideo i sportowych z różnych źródeł w swoich samochodach - a producenci samochodów reagują" - powiedział Trent Wheeler, szef działu innowacji produktowych w Gracenote. "Dostarczając spersonalizowaną rozrywkę za pośrednictwem natywnych systemów informacyjno-rozrywkowych, marki samochodowe mogą budować nowe relacje ze swoimi klientami i ostatecznie uruchomić powtarzające się strumienie przychodów".
Nowy raport motoryzacyjny Gracenote opiera się na niedawnej ankiecie przeprowadzonej wśród ponad 4000 konsumentów w Stanach Zjednoczonych, Niemczech, Japonii i Korei Południowej. Aby pobrać bezpłatny raport, kliknij tutaj.
Globalny zasięg metadanych rozrywkowych Gracenotei zaawansowane możliwości dostarczania pomagają producentom samochodów zmaksymalizować wartość ich natywnej oferty informacyjno-rozrywkowej, utrzymywać relacje z konsumentami i zwiększać przychody. Szeroki zasięg radiowy obejmuje dane dla ponad 150 tys. stacji w 195 krajach, ponad 575 podcastów informacyjnych, dane muzyczne dla ponad 100 mln utworów na całym świecie, dane dla 70 najpopularniejszych dyscyplin sportowych na świecie, a także dane programów telewizyjnych i filmów dla ponad 260 katalogów strumieniowego przesyłania wideo. Aby dowiedzieć się więcej o ofercie Gracenote Nexus Auto , kliknij tutaj.
Gracenote to jednostka biznesowa Nielsen zajmująca się danymi dotyczącymi treści, dostarczająca metadane rozrywkowe, identyfikatory treści i powiązane oferty wiodącym światowym twórcom, dystrybutorom i platformom. Gracenote agreguje, normalizuje i wzbogaca podstawowe metadane programowe obejmujące ponad 40 milionów tytułów w ponad 260 katalogach streamingowych w ponad 70 językach i ponad 80 krajach. Technologia Gracenote umożliwia zaawansowaną nawigację i odkrywanie treści, pomagając użytkownikom w łatwym łączeniu się z programami telewizyjnymi, filmami, muzyką i sportem, które kochają, zapewniając jednocześnie potężną analizę treści, ułatwiającą podejmowanie złożonych decyzji biznesowych. Więcej informacji można znaleźć na stronie Gracenote.com.
Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com
Firma Gracenote opublikowała raport State of Play 2025, który zawiera wiele nowych ustaleń dotyczących nastawienia globalnych konsumentów do streamingu wideo.
Gracenote Video MCP Server łączy LLM ze zaktualizowaną bazą wiedzy Gracenotei weryfikuje, poprawia i wzbogaca odpowiedzi na zapytania dotyczące rozrywki w czasie rzeczywistym.
Liczba kanałów FAST wzrosła o 14% w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, a największymi motorami ekspansji są wiadomości i horrory.
Wypełnij formularz, aby się z nami skontaktować!
Otrzymaliśmy Twoje zapytanie, a nasz zespół chętnie Ci pomoże. Niezwłocznie przeanalizujemy Twoją wiadomość i odpowiemy tak szybko, jak to możliwe.