NOWY JORK, 9 września 2026 r. — Gracenote, oddział firmy Nielsenzajmujący się analizą treści, ogłosił dzisiaj kolejny etap realizacji planu rozwoju produktów opartych na sztucznej inteligencji. Opierając się na serwerze Video Model Context Protocol (MCP), Gracenote planuje zaoferować dedykowany serwer Sports MCP, niewielki model językowy (SLM) ukierunkowany na rozrywkę oraz agenty zorientowane na zadania. Elementy te, zaprojektowane z myślą o modułowości, mogą być używane niezależnie lub łączone w celu obsługi różnych scenariuszy zastosowań, co ogranicza konieczność tworzenia każdej implementacji sztucznej inteligencji od podstaw.
Rozwój ten ma miejsce w sytuacji, gdy firmy z całego ekosystemu mediów coraz częściej wdrażają uniwersalne duże modele językowe (LLM) w celu poprawy wrażeń odbiorców, wspierania decyzji dotyczących treści oraz usprawnienia działalności operacyjnej. Jednak obawy dotyczące dokładności, czasu odpowiedzi oraz nieprzewidywalnych kosztów nadal ograniczają wdrażanie tych rozwiązań na szeroką skalę.
GracenoteW badaniu z czerwca 2026 r. oszacowano ryzyko związane z dokładnością. Naukowcy ocenili wyniki modelu LLM, opierając się wyłącznie na danych, na których został on wyszkolony, w odniesieniu do 2 600 popularnych tytułów filmowych i telewizyjnych z 13 krajów. W przypadku 506 tytułów — czyli prawie co piątego — model wymyślił informacje dotyczące każdego z badanych atrybutów metadanych.
„Wdrażanie sztucznej inteligencji w mediach będzie przebiegało stopniowo. Jej wpływ będzie jednak rewolucyjny” – powiedział Jared Grusd, dyrektor generalny Gracenote. „W ciągu najbliższych kilku lat branża przejdzie od optymalizacji istniejących procesów do rozwiązywania wyzwań, które dotychczas były zbyt trudne lub kosztowne, by się nimi zająć – a ostatecznie do przeprojektowania sposobu pozyskiwania, zarządzania i dostarczania programów. Rolą Gracenotejest zapewnienie sprawdzonej infrastruktury analizy treści, która umożliwi, by stopniowe postępy złożyły się na transformację całej branży”.
Trzy priorytety, które nieustannie pojawiają się w rozmowach z klientami — większe zaangażowanie odbiorców, dokładniejsza analiza programów oraz bardziej wydajne działania w zakresie mediów — wyznaczają kierunek rozwoju produktów firmy Gracenotew trzech warstwach stosu sztucznej inteligencji:
„Firmy medialne nie są w stanie w pełni wykorzystać potencjału sztucznej inteligencji, stosując jednego asystenta zaprojektowanego do wykonywania wszystkich zadań” – powiedział Tyler Bell, starszy wiceprezes ds. produktów AI w Gracenote. „Wyszukiwanie, dopasowywanie katalogów i jakość ramówki to zasadniczo różne problemy, z których każdy ma własne wymagania dotyczące danych, opóźnień i nadzoru. Wdrożenie sztucznej inteligencji do produkcji wymaga jasno zdefiniowanych zadań, mierzalnych wyników oraz kontroli przeprowadzonej przez człowieka w miejscach, gdzie ma to największe znaczenie. Ugruntowana baza treści Gracenote, dogłębna wiedza specjalistyczna w zakresie mediów oraz specjalnie zaprojektowane narzędzia zapewniają nam wyjątkową pozycję, dzięki której możemy pomóc naszym klientom w czerpaniu korzyści transformacyjnych wynikających ze sztucznej inteligencji”.
Gracenote zaprezentuje swój pakiet „ Video MCP Server ”, udostępni wczesny wgląd w serwer Sports MCP oraz weźmie udział w panelu dyskusyjnym pt. „Prawdziwa transformacja a stopniowe zmiany dzięki sztucznej inteligencji” podczas targów IBC2026, które odbędą się w dniach 11–14 września w RAI Amsterdam. Dowiedz się więcej o „ Gracenote ” na targach IBC2026.
Gracenote jest jednostką biznesową zajmującą się analizą treści w ramach firmy Nielsen. Ujednolicamy sposób, w jaki globalny ekosystem mediów i rozrywki indeksuje treści oraz powiązane metadane, umożliwiając ich przepływ między twórcami, dystrybutorami, platformami i reklamodawcami. Dzięki niezrównanej szczegółowości informacji obejmującej ponad 55 mln tytułów oraz ponad 80 tys. kanałów i katalogów zapewniamy nowoczesne rozwiązania w zakresie wyszukiwania, odkrywania i nawigacji, które łączą ludzi z ulubionymi programami telewizyjnymi, filmami, muzyką i wydarzeniami sportowymi — w ponad 70 językach w ponad 80 krajach. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronęGracenote.com lub śledź nas na LinkedIn.
Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com
91% respondentów badania twierdzi, że scentralizowane informacje sportowe ułatwiłyby im znalezienie interesujących ich meczów i wydarzeń.
Liczba kanałów FAST zaklasyfikowanych jako sportowe wzrosła o 13,8% w ujęciu rok do roku, dzięki czemu sport stał się drugą pod względem znaczenia kategorią na świecie.
Współpraca ta pozwoli na usprawnienie funkcji wyszukiwania i odkrywania treści w Tubi Media Group, w tym na poprawę skuteczności dostarczania trafnych wyników w odpowiedzi na zapytania sformułowane w języku naturalnym.
Wypełnij formularz, aby się z nami skontaktować!
Otrzymaliśmy Twoje zapytanie, a nasz zespół chętnie Ci pomoże. Niezwłocznie przeanalizujemy Twoją wiadomość i odpowiemy tak szybko, jak to możliwe.