A nova solução “ Gracenote ”On Sports ajuda os serviços de vídeo a aproveitar a programação esportiva para oferecer experiências aprimoradas aos usuários e estimular o engajamento
NOVA YORK – 11 de dezembro de 2024 – A Gracenote, unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, anunciou hoje o lançamento do Gracenote On Sports , uma nova solução desenvolvida para transformar a forma como os espectadores descobrem e interagem com conteúdos esportivos em diversas plataformas. A solução resolve o problema dos consumidores em encontrar eventos esportivos ao vivo, oferecendo às plataformas de streaming e de vídeo linear uma solução de metadados fácil de implementar que conecta todo o ecossistema de vídeos esportivos. A Gracenote apresentará novas experiências de descoberta de eventos esportivos ao vivo, possibilitadas pelo On Sports , na CES, de 7 a 9 de janeiro de 2025.
Pela primeira vez na história, os serviços de vídeo agora podem usar uma única API para acessar dados esportivos d Gracenote , que abrangem mais de 150 ligas e competições, integrados aos dados de vídeo líderes do setor do Gracenote , incluindo imagens e IDs de conteúdo. Dados esportivos enriquecidos, programação de eventos esportivos ao vivo e dados sobre times e ligas impulsionam recursos de busca universal de última geração e experiências esportivas exclusivas para atrair e reter espectadores. Futuras melhorias no produto permitirão a exibição de placares em tempo real e classificações dos times, bem como aparições de atletas em outros conteúdos de entretenimento.
O acesso aos esportes se fragmentou com o surgimento do streaming e a dispersão dos direitos de transmissão esportiva. Por exemplo, dos 2.430 jogos da Major League Baseball disputados durante a temporada regular de 2024, apenas 150 foram transmitidos nacionalmente por canais tradicionais de TV aberta ou de streaming. Com 93% dos jogos distribuídos entre redes esportivas regionais, canais locais, serviços de streaming e ofertas diretas ao consumidor desenvolvidas pela própria liga, muitos fãs de beisebol profissional tiveram dificuldade para assistir aos jogos de seus times favoritos.
“A programação esportiva tem a capacidade única de atrair públicos numerosos e apaixonados, o que a torna inestimável para provedores de vídeo que buscam aumentar o engajamento e o tempo de uso de seus serviços”, afirmou Bill Michels, diretor de produtos da Gracenote. “Com a nova solução da Gracenote, os clientes agora podem oferecer experiências inovadoras de descoberta de conteúdo, aproveitando o conteúdo esportivo, e vencer a disputa pelos espectadores e pela atenção deles.”
Com o On Sports, um provedor de vídeo pode fazer o seguinte:
Gracenote Possui uma longa trajetória no aprimoramento das experiências dos usuários das maiores e mais inovadoras operadoras de TV do mundo. A On Sports cobre mais de 150 das ligas e competições esportivas mais populares do mundo, incluindo a NFL, a NBA, a Premier League e a Fórmula 1, em mais de 50 países em todo o mundo. À medida que a indústria do entretenimento continua a evoluir, a Gracenote está transformando suas ofertas em sintonia com essa evolução para garantir que os clientes possam aproveitar efetivamente a programação para maximizar o engajamento e a monetização. Saiba mais em https://gracenote.com/products/on-sports/.
Gracenote é a unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, que fornece metadados de entretenimento, IDs de conteúdo e ofertas relacionadas aos principais criadores, distribuidores e plataformas do mundo. A Gracenote agregou, normalizou e enriqueceu metadados essenciais de programas, abrangendo mais de 40 milhões de títulos em mais de 260 catálogos de streaming, em 35 idiomas e mais de 80 países. Gracenote permite recursos avançados de navegação e descoberta de conteúdo, ajudando as pessoas a se conectarem facilmente aos programas de TV, filmes, músicas e esportes que adoram, ao mesmo tempo em que oferece análises poderosas de conteúdo, simplificando decisões comerciais complexas.
Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com
Essa expansão ocorre à medida que as empresas adotam modelos de linguagem de grande escala (LLMs) de uso geral para melhorar a experiência dos usuários, orientar as decisões sobre conteúdo e otimizar as operações.
91% dos participantes da pesquisa afirmam que informações esportivas centralizadas facilitariam a localização dos jogos e eventos que desejam.
O número de canais da FAST classificados como esportivos aumentou 13,8% em relação ao ano anterior, tornando os esportes a segunda categoria mais importante em nível global.
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