NOVA YORK, 9 de setembro de 2026 — A Gracenote, divisão de inteligência de conteúdo da Nielsen, revelou hoje a próxima fase de seu roteiro de produtos de IA. Com base em seu servidor Video Model Context Protocol (MCP), o Gracenote planeja oferecer um servidor MCP dedicado a esportes, um modelo de linguagem pequeno (SLM) voltado para entretenimento e agentes orientados a tarefas. Projetados para serem combináveis, os componentes podem ser usados de forma independente ou combinados para diferentes casos de uso, reduzindo a necessidade de construir cada implementação de IA do zero.
Essa expansão ocorre em um momento em que empresas de todo o ecossistema de mídia adotam cada vez mais modelos de linguagem de grande porte (LLMs) de uso geral para melhorar a experiência dos espectadores, orientar decisões sobre conteúdo e otimizar as operações. No entanto, preocupações com a precisão, os tempos de resposta e os custos imprevisíveis continuam a limitar a implantação em grande escala.
GracenoteO estudo de junho de 2026 quantifica o risco de imprecisão. Os pesquisadores avaliaram os resultados de um LLM que se baseava exclusivamente em seus dados de treinamento para 2.600 títulos populares de filmes e séries de TV em 13 países. Para 506 títulos — quase um em cada cinco —, o modelo inventou informações para todos os atributos de metadados examinados.
“A adoção da IA na mídia será evolutiva. Seu impacto será revolucionário”, afirmou Jared Grusd, CEO da Gracenote. “Nos próximos anos, o setor passará da otimização de processos já estabelecidos para a resolução de desafios que antes eram difíceis ou onerosos demais de serem enfrentados — e, por fim, para a reformulação da forma como a programação é adquirida, gerenciada e veiculada. O papel da Gracenoteé fornecer uma infraestrutura confiável de inteligência de conteúdo que permita que avanços incrementais se somem, resultando em uma transformação em todo o setor.”
Três prioridades constantemente mencionadas nas conversas com os clientes — maior engajamento do público, análise mais precisa da programação e operações de mídia mais eficientes — estão orientando o desenvolvimento de produtos da Gracenoteem três camadas da pilha de IA:
“As empresas de mídia não conseguem aproveitar todo o valor da IA com um único assistente projetado para fazer tudo”, afirmou Tyler Bell, vice-presidente sênior de produtos de IA da Gracenote. “A pesquisa, a correspondência de catálogos e a qualidade da programação são problemas fundamentalmente diferentes, cada um com seus próprios requisitos de dados, latência e supervisão. Colocar a IA em produção requer tarefas claramente definidas, resultados mensuráveis e verificações humanas nos pontos mais críticos. A base de conteúdo consolidada da Gracenote, sua profunda experiência em mídia e suas ferramentas desenvolvidas especificamente para esse fim nos posicionam de maneira única para ajudar nossos clientes a aproveitar os benefícios transformadores da IA.”
Gracenote apresentará sua plataforma “ Video MCP Server ”, oferecerá uma prévia do Sports MCP Server e participará do painel “Impulsionando a verdadeira transformação versus a mudança incremental com IA” na IBC2026, de 11 a 14 de setembro, no RAI Amsterdam. Saiba mais sobre a “ Gracenote ” na IBC2026.
Gracenote é a unidade de negócios de inteligência de conteúdo da Nielsen. Padronizamos a forma como o ecossistema global de mídia e entretenimento indexa conteúdos e metadados associados, permitindo que eles circulem entre criadores, distribuidores, plataformas e anunciantes. Ao oferecer uma profundidade incomparável em mais de 55 milhões de títulos e mais de 80 mil canais e catálogos, possibilitamos experiências modernas de busca, descoberta e navegação que conectam as pessoas à TV, aos filmes, à música e aos esportes que elas adoram — em mais de 70 idiomas em mais de 80 países. Para mais informações, acesse Gracenote.com ou siga-nos no LinkedIn.
Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com
91% dos participantes da pesquisa afirmam que informações esportivas centralizadas facilitariam a localização dos jogos e eventos que desejam.
O número de canais da FAST classificados como esportivos aumentou 13,8% em relação ao ano anterior, tornando os esportes a segunda categoria mais importante em nível global.
Essa parceria aprimorará os recursos de busca e descoberta do Tubi Media Group, incluindo melhorias para fornecer respostas relevantes a consultas em linguagem natural.
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