EMERYVILLE, CA - 6. Januar 2021 - Gracenote, ein Unternehmen von Nielsen (NYSE: NLSN), bringt eine neue Live-Sport-Lösung auf den Markt, die Herstellern von Smart-TVs und Autos helfen soll, dynamische Sporterlebnisse zu ermöglichen, um Fans zu Hause oder unterwegs zu begeistern. Durch die Nutzung von Gracenote Global Sports Data können CE-Hersteller und Automobilhersteller nun problemlos Echtzeit-Teamstatistiken, aktuelle Spielergebnisse und Live-Updates in TV- und Video-Home-Screens sowie Auto-Infotainment-Systeme integrieren.
Durch den Zugriff auf Gracenote Sports Data über Plug-and-Play-Widgets kann ein Smart-TV-Hersteller auf einfache Weise Vorschauen auf bevorstehende Spiele der Lieblingsteams eines Zuschauers präsentieren, gefolgt von dynamischen Updates während des Spiels. Wenn der Wettbewerb an Fahrt aufnimmt, können Benachrichtigungen erstellt werden, um die Fans einzubinden und ihnen die Möglichkeit zu bieten, direkt zur Spielübertragung oder zum Stream auf ihrem bevorzugten Dienst zu Hause zu navigieren. Oder ein Hersteller von vernetzten Fahrzeugen kann leicht lesbare Spielergebnisse und Tabellenstände in Echtzeit auf die Infotainment-Bildschirme bringen, damit die Fahrer nah am Geschehen und dennoch sicher unterwegs sind.
"Live-Sport ist ein immer wichtigeres Unterscheidungsmerkmal für Unterhaltungsplattformen, die das Engagement der Nutzer erhöhen wollen", sagt Simon Adams, Chief Product Officer von Gracenote. "Seit Jahren unterstützt Gracenote die größten TV-Anbieter der Welt bei ihren Sporterlebnissen. Mit Gracenote Global Sports Widgets können CE-Unternehmen und Automobilhersteller problemlos neue Sporterlebnisse auf den Markt bringen, die das Engagement der Zuschauer maximieren und den Konsum ankurbeln, während gleichzeitig die Entwicklungskosten und technischen Ressourcen minimiert werden."
Durch die Verknüpfung mit dem Industriestandard Gracenote Global Video Data und IDs, die universelle Such- und Entdeckungsfunktionen für Inhalte auf verschiedenen Unterhaltungsplattformen und -diensten ermöglichen, eröffnet die neue Lösung Gracenote neue Möglichkeiten für Kunden, Spielstatistiken und andere zugehörige Inhalte nahtlos in Echtzeit anzuzeigen, um das Live-Erlebnis zu verbessern und das Engagement der Fans zu steigern.
Zum Start werden die neuen Gracenote Sports Widgets die wichtigsten nordamerikanischen Sportligen abdecken, darunter die NBA, NFL, MLB und NHL, internationale Fußballligen wie die englische Premier League, die deutsche Bundesliga, die Ligue 1 in Frankreich, die Serie A in Italien, die spanische La Liga, Brasileirão Assaí in Brasilien, die mexikanische Liga BBVA MX sowie die koreanische Baseballliga KBO. Zu den angebotenen Sprachen gehören Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und Niederländisch. Im Laufe des Jahres werden weitere Sportligen auf der ganzen Welt verfügbar sein.
Als der Content-Services-Arm von Nielsen Media ist Gracenote der weltweit führende Anbieter für die Suche und Entdeckung von TV, Film, Sport und Musik. Aufbauend auf seiner langjährigen Erfahrung in der Zusammenarbeit mit den weltweit führenden Videodiensten ermöglicht Gracenote nun einer Reihe neuer Anbieter und Plattformen, ihre Nutzer mit den Inhalten zu verbinden, die ihnen am meisten gefallen, und das Unterhaltungsangebot zu verbessern.
Weitere Informationen über Gracenote Global Sports Widgets finden Sie unter https://gracenote.com/products/sports-data/
Gracenote, ein Unternehmen von Nielsen (NYSE: NLSN), bietet Musik-, Video- und Sportinhalte und -technologien für die angesagtesten Unterhaltungsprodukte und -marken der Welt. Gracenote ist der Standard für Musik- und Videoerkennung und wird von der größten Quelle für Unterhaltungsdaten unterstützt, die Beschreibungen von mehr als 100 Millionen Titeln, TV-Listen für über 85 Länder und Statistiken von 4.500 Sportligen und -wettbewerben enthält. Gracenote hat seinen Hauptsitz in Emeryville, Kalifornien, und unterstützt Kunden auf der ganzen Welt. Weitere Informationen finden Sie unter gracenote.com.
*Dieser Artikel erschien ursprünglich auf Nielsen. com.
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