60 % der Befragten geben an, dass Infotainmentsysteme ein wichtiges Kauf- oder Leasingkriterium sind, was den Wert hochwertiger einheimischer Angebote unterstreicht
NEW YORK - 15. Oktober 2025 - Ein neuer Bericht von Gracenote, dem Geschäftsbereich für Inhaltsdaten von Nielsen, zeigt, dass es für Automobilhersteller eine große Chance ist, den Verbrauchern einen einfachen Zugang zu Unterhaltungsinhalten über eine Reihe von Diensten und Arten zu bieten. Durch die Optimierung der von den Verbrauchern gewünschten nativen Infotainment-Erlebnisse im Auto können Automarken die Entscheidungsfindung beeinflussen und den Umsatz steigern.
Die Nutzung all der Unterhaltungsinhalte, die das Internet zu bieten hat, und deren übersichtliche Aufbereitung für den einfachen Konsum, ist eine Herausforderung für Autohersteller und Autofahrer gleichermaßen. Diejenigen Automarken, die diese Herausforderung meistern können, haben die Chance, eine engere Beziehung zu ihren Kunden aufzubauen, sich besser zu differenzieren und neue Monetarisierungsmöglichkeiten zu nutzen.
Der Gracenote hebt hervor, dass 94 % der Verbraucher in den USA, Deutschland, Japan und Südkorea in Erwägung ziehen würden, ihr Smartphone für die Unterhaltung im Auto zu verwenden, wenn das Angebot verbessert würde. Dieses Interesse deutet darauf hin, dass die Hersteller die Möglichkeit haben, Kunden zu gewinnen, die über Kanäle wie Werbung im Fahrzeug, Empfehlungen und Analysedaten mehr Geld verdienen können. Bemerkenswert ist, dass 60 % der Befragten angaben, dass Infotainmentsysteme eine entscheidende Rolle bei der Entscheidung spielen, welches Auto sie kaufen oder leasen wollen.
Die Autofahrer von heute wünschen sich ein umfassendes und nahtloses Medienerlebnis, das über das hinausgeht, was sie über das Tethering ihres Telefons abrufen können. Der neue Gracenote hebt beispielsweise hervor, dass 82 % der Autofahrer an kuratierten Unterhaltungspaketen interessiert wären. Autofahrer wünschen sich auch eine einfachere Entdeckung von Inhalten und eine einfachere Navigation. Nur 45 % geben an, dass sie genau wissen, was sie hören wollen, wenn sie eine Fahrt beginnen.
Weitere wichtige Ergebnisse des Berichts sind:
"Die Verbraucher wollen einfach durch die Fülle der verfügbaren Audio-, Video- und Sportinhalte aus verschiedenen Quellen in ihren Autos navigieren - und die Automobilhersteller reagieren darauf", sagt Trent Wheeler, Head of Product Innovation bei Gracenote. "Indem sie personalisierte Unterhaltungserlebnisse über ihre nativen Infotainment-Systeme anbieten, können Automarken neue Beziehungen zu ihren Kunden aufbauen und letztlich wiederkehrende Umsatzströme ankurbeln."
Der neue Gracenote basiert auf einer aktuellen Umfrage unter mehr als 4.000 Verbrauchern in den USA, Deutschland, Japan und Südkorea. Um den kostenlosen Bericht herunterzuladen, klicken Sie hier.
Die globale Abdeckung von Unterhaltungsmetadaten und die fortschrittlichen Bereitstellungsfunktionen von Gracenotehelfen Automobilherstellern, den Wert ihrer nativen Infotainment-Angebote zu maximieren, eigene Beziehungen zu den Verbrauchern aufzubauen und zusätzliche Einnahmen zu erzielen. Die umfangreiche Radioabdeckung umfasst Daten für mehr als 150.000 Sender in 195 Ländern, mehr als 575 Nachrichten-Podcasts, Musikdaten für mehr als 100 Millionen Titel weltweit, Daten für 70 der weltweit beliebtesten Sportarten sowie TV-Sendungen und Filmdaten für mehr als 260 Streaming-Videokataloge. Um mehr über die Gracenote Nexus Auto Angebote zu erfahren, klicken Sie hier.
Gracenote ist der Geschäftsbereich für Inhaltsdaten von Nielsen, der Unterhaltungsmetadaten, Inhalts-IDs und damit verbundene Angebote für die weltweit führenden Produzenten, Vertreiber und Plattformen bereitstellt. Gracenote hat zentrale Programm-Metadaten für mehr als 40 Millionen Titel in mehr als 260 Streaming-Katalogen in mehr als 70 Sprachen und mehr als 80 Ländern zusammengetragen, normalisiert und angereichert. Die Technologie von Gracenote ermöglicht eine fortschrittliche Inhaltsnavigation und Entdeckungsfunktionen, die es den Nutzern erleichtern, sich mit den von ihnen geliebten Fernsehsendungen, Filmen, Musik und Sport zu verbinden, und liefert gleichzeitig leistungsstarke Inhaltsanalysen, die komplexe Geschäftsentscheidungen vereinfachen. Weitere Informationen finden Sie unter Gracenote.com.
Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com
Gracenote hat seinen Bericht "State of Play 2025" veröffentlicht, der eine Fülle von neuen Erkenntnissen über die Einstellung der weltweiten Verbraucher zum Videostreaming enthält.
Der Gracenote Video MCP Server verbindet LLMs mit der aktualisierten Wissensdatenbank von Gracenoteund validiert, korrigiert und erweitert die Antworten auf Unterhaltungsabfragen in Echtzeit.
Die Zahl der FAST-Kanäle ist in den letzten sechs Monaten um 14 % gestiegen, wobei die Nachrichten- und Horrorgenres die größten Zuwächse verzeichneten.
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