Leitura de 3 minutos | 15 de outubro de 2025

As atitudes dos consumidores em relação ao entretenimento no automóvel e às preferências de multimédia são destacadas no novo relatório Gracenote sobre o setor automobilístico

60% afirmam que os sistemas de info-entretenimento são um fator crítico na compra ou no leasing, sublinhando o valor das ofertas nativas de alta qualidade

NOVA YORK - 15 de outubro de 2025 - Um novo relatório da Gracenote, a unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, destaca uma oportunidade significativa para os fabricantes de automóveis fornecerem aos consumidores acesso fácil a conteúdo de entretenimento em uma variedade de serviços e tipos. Ao otimizar as experiências nativas de infoentretenimento no carro que as pessoas desejam, as marcas automotivas podem ganhar o poder de influenciar a tomada de decisões e gerar mais receita. 

Aproveitar todo o conteúdo de entretenimento que a Internet tem para oferecer e organizá-lo de forma a facilitar o seu consumo é um desafio tanto para os fabricantes de automóveis como para os condutores. As marcas de automóveis que conseguirem ultrapassar este desafio poderão estabelecer relações mais fortes com os seus clientes, aumentar a diferenciação e aproveitar novas oportunidades de rentabilização.

O relatório Gracenote sublinha que 94% dos consumidores dos EUA, Alemanha, Japão e Coreia do Sul considerariam a hipótese de mudar da utilização dos seus smartphones para entretenimento no automóvel para o sistema de bordo se as ofertas fossem melhoradas. Este nível de interesse aponta para oportunidades para os fabricantes atraírem clientes que conduzam a uma maior rentabilização através de canais que incluem publicidade no automóvel, referências e dados analíticos. Nomeadamente, 60% dos inquiridos afirmam que os sistemas de info-entretenimento desempenham um papel fundamental nas suas decisões sobre os automóveis que pretendem comprar ou alugar. 

Hoje em dia, os condutores querem experiências multimédia amplas, mas sem falhas, que vão além do que podem aceder através da ligação telefónica. O novo relatório Gracenote , por exemplo, salienta que 82% dos condutores estariam interessados em pacotes de entretenimento selecionados. Os condutores também querem uma navegação e descoberta de conteúdos mais fácil, com apenas 45% a dizer que sabem exatamente o que querem ouvir quando começam a conduzir.

Outras conclusões importantes do relatório incluem:

  • 67% dos proprietários de veículos querem que o seu sistema de infoentretenimento para automóvel organize o conteúdo disponível independentemente da fonte (por exemplo, rádio AM/FM, podcasts, streaming de áudio)
  • 63% querem que os sistemas de info-entretenimento forneçam recomendações de conteúdos personalizados com base no comportamento auditivo
  • 51% querem ter acesso a resumos e alertas de notícias, resultados desportivos em direto e estatísticas
  • 28% querem ter acesso a mais conteúdos noticiosos e de discussão nos seus veículos

"Os consumidores querem navegar facilmente pela riqueza de conteúdos de áudio, vídeo e desporto disponíveis a partir de várias fontes nos seus automóveis - e os fabricantes de automóveis estão a responder", disse Trent Wheeler, Diretor de Inovação de Produtos da Gracenote. "Ao proporcionar experiências de entretenimento personalizadas através dos seus sistemas de infoentretenimento nativos, as marcas de automóveis podem construir novas relações com os seus clientes e, em última análise, dar início a fluxos de receitas recorrentes."

O novo relatório automóvel Gracenote baseia-se num inquérito recente a mais de 4.000 consumidores nos EUA, Alemanha, Japão e Coreia do Sul. Para descarregar o relatório gratuito, clique aqui

A cobertura global de metadados de entretenimento da Gracenotee as suas capacidades avançadas de entrega ajudam os fabricantes de automóveis a maximizar o valor das suas ofertas de info-entretenimento nativas, a manter relações com os consumidores e a gerar receitas adicionais. A extensa cobertura de rádio inclui dados para mais de 150 mil estações em 195 países, mais de 575 podcasts de notícias, dados de música para mais de 100 milhões de faixas a nível global, dados para 70 dos desportos mais populares do mundo, bem como dados de programas de TV e filmes para mais de 260 catálogos de streaming de vídeo. Para saber mais sobre as ofertas Gracenote Nexus Auto , clique aqui

Sobre a Gracenote

Gracenote é a unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, fornecendo metadados de entretenimento, IDs de conteúdo e ofertas relacionadas para os principais criadores, distribuidores e plataformas do mundo. Gracenote agregou, normalizou e enriqueceu os metadados dos programas principais, abrangendo mais de 40 milhões de títulos em mais de 260 catálogos de streaming em mais de 70 idiomas e mais de 80 países. A tecnologia Gracenote permite capacidades avançadas de navegação e descoberta de conteúdos, ajudando os indivíduos a ligarem-se facilmente aos programas de TV, filmes, música e desporto que adoram, ao mesmo tempo que fornece uma poderosa análise de conteúdos, simplificando as decisões comerciais complexas. Para mais informações, visite Gracenote.com.

Contacto para os meios de comunicação social

Mark Yamada
mark.yamada@nielsen.com

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